SEGA

Sega Arch-Docs

Analiza inżynierii "The Blue Blur". Od 8-bitowych rejestrów Master System po zaawansowane potoki graficzne Dreamcasta.

Niebieska Rewolucja: Timeline

Ewolucja sprzętu SEGA to podróż od prostych architektur 8-bitowych po wyrafinowane systemy wieloprocesorowe. Warto zwrócić uwagę na przejście z instrukcji CISC (Motorola 68k) na RISC (Hitachi SH-4), co było kluczowe dla zwiększenia wydajności obliczeniowej.

1983: SG-1000 & SC-3000

Początek drogi w domowej rozrywce.

Oparty na procesorze Zilog Z80A. SC-3000 posiadał dedykowane porty magnetofonowe do zapisu danych.

1985: Master System (Mark III)

Rywal NESa i król 8-bitowej kolorystyki.

Lepszy układ graficzny VDP pozwalał na wyświetlanie 32 kolorów jednocześnie z palety 64.

1988: Mega Drive (The 16-Bit Powerhouse)

Złota era Segi.

Silne wsparcie procesora Motorola 68000 i charakterystyczny chip Yamaha FM.

1990: Game Gear

Przenośna moc koloru.

Architektura oparta na Master System, ale z paletą 4096 kolorów i podświetlanym ekranem.

1991: Sega CD (Mega CD)

Rewolucja multimedialna.

Wprowadzenie nośnika optycznego i dedykowanego procesora wspomagającego rotację sprite'ów.

1994: Sega 32X

Pomost do 32 bitów.

Przystawka "Mars" wprowadzająca dwa procesory RISC Hitachi SH-2 przed premierą Saturna.

1994: Sega Saturn (Multi-processor Beast)

2D Perfection, 3D Struggle.

Złożona architektura 8-procesorowa, wymagająca od deweloperów mistrzostwa w optymalizacji.

1995: Sega Nomad

Genesis w kieszeni.

W pełni przenośny wariant Mega Drive z wbudowanym ekranem kolorowym, dostępny na rynku USA.

1998: Dreamcast (Spiral of Innovation)

Wyprzedzenie epoki.

Konsola, która wprowadziła online gaming i TBDR pod strzechy.