Kernel

Console Arch Archive

Interaktywna dokumentacja systemów rozrywkowych. Analiza krzemu, rejestrów i inżynierii oprogramowania, która zdefiniowała generacje.

01. O Projekcie

Projekt powstał z pasji do retro-computingu i nowoczesnej inżynierii systemowej. Jako uczeń 3 klasy technikum informatycznego, postawiłem sobie za cel skatalogowanie architektur, które zmieniły świat IT.

Od specyficznych układów RISC w Saturnie, po potężne APU w nowoczesnych konsolach – każda strona to głęboka analiza techniczna przeznaczona dla przyszłych inżynierów i entuzjastów.

Sega Saturn Dev Sonic 3D Completionist Retro Enthusiast
$ fetch user_info --profile
> Status: 3rd Year IT Student
> Interests: Hardware, Emulation, Praga '26 Trip
> Collection:
  - Sega Saturn (Mint Condition)
  - Sega Dreamcast
  - Amiga 500
  - PS Vita / PS VR
> Quest: Documenting every silicon grain.

02. Ekosystemy Hardware

03. Archiwa w Budowie

Status: Kompilacja dodatkowych modułów...

7800
In Pipeline #05

ATARI

Analiza układów TIA i ANTIC

A500
In Pipeline #06

COMMODORE

Chipsety OCS, ECS i AGA

x86
In Pipeline #07

IBM-PC

Standard CGA/VGA i ewolucja BIOS

???
In Pipeline #08

INNE

Neo Geo, TurboGrafx-16 i egzotyka

[SYSTEM]: Protokół komunikacyjny aktywny. Witaj inżynierze. W czym mogę pomóc?